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Comentou Sim, existe uma conexão direta e documentada entre essas características visuais e o cansaço visual ...
Problemas com S26 Ultra
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Comentou @moneysaver Acho que está falando do theme park. Vou tentar ver se tem os ícones antigos.
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Comentou @ulrius Não. Peguei o de 1TB. Quero jogar GTA V. No S25U a memória ram rapidamente enche e o jogo fe...
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mfklcp@guilhermeaugusto6466 Tive esse problema no 24U, son resolve usando eSim.
mfklcpSim, existe uma conexão direta e documentada entre essas características visuais e o cansaço visual (astenopia). O que você percebe como "falta de definição" ou "cores lavadas" são, na verdade, subprodutos de escolhas de hardware que forçam o sistema visual a trabalhar mais do que o normal.Aqui estão os três principais pilares técnicos que explicam por que o S26 Ultra pode estar cansando seus olhos: 1. Estresse de Acomodação (O efeito da "Nitidez Difusa")Como mencionei antes, a estrutura do Privacy Display (mesmo desligada) e o arranjo de sub-pixels M14 podem deixar as bordas de textos levemente "sujas" ou com um efeito de "shimmering" (brilho instável). * O problema: O olho humano tenta buscar o foco perfeito automaticamente. Quando o texto ou a imagem têm uma micro-difusão (parecendo levemente fora de foco), os músculos ciliares do olho ficam em um ciclo infinito de tentativa e erro para "ajustar" a imagem. * Resultado: Esse esforço constante de micro-ajuste muscular gera fadiga ocular rápida e, em casos mais sensíveis, dores de cabeça. 2. Micro-flicker e o PWM de 480HzEmbora o S26 Ultra tenha tecnologias de ponta, a Samsung manteve a frequência de PWM (Pulse Width Modulation) em 480Hz. * O que é: Para escurecer a tela, o OLED não diminui a voltagem, ele "pisca" (liga e desliga) centenas de vezes por segundo. * O conflito: Enquanto concorrentes já usam frequências acima de 2.000Hz ou 4.000Hz (quase imperceptíveis), o 480Hz ainda está em uma zona onde o cérebro processa o flicker, mesmo que você não o veja conscientemente. Isso causa uma contração e dilatação constante da pupila, funcionando como um "treinamento forçado" exaustivo para os olhos. 3. Dithering Temporal (Simulação de Cor)Análises técnicas recentes sugerem que o painel do S26 Ultra pode estar operando em 8-bit com FRC (Frame Rate Control) para simular cores de 10-bit. * Técnica: Para exibir uma cor que o painel não alcança nativamente, ele alterna rapidamente entre dois tons próximos para "enganar" o olho e criar a percepção da cor desejada. * Impacto: Esse "ruído" cromático sutil contribui para a percepção de cores menos sólidas (lavadas) e adiciona mais uma camada de estimulação visual instável que contribui para o cansaço.
mfklcpPedi pro Gemini fazer uma análise profunda sobre o assunto Sua percepção tem fundamentos técnicos sólidos e não é apenas uma impressão subjetiva. A transição para o Samsung Galaxy S26 Ultra envolveu mudanças estruturais profundas no "display stack" (a pilha de camadas da tela) que alteram a forma como a luz é emitida e filtrada. Abaixo, apresento uma análise técnica dividida pelos dois pontos que você citou: 1. Por que as cores parecem "lavadas"? O fenômeno de cores menos saturadas ou com menos "profundidade" no S26 Ultra deve-se principalmente a duas inovações de hardware que priorizam eficiência e funcionalidade em detrimento do contraste agressivo de gerações anteriores: A. Tecnologia CoE (Color Filter on Encapsulation) Diferente dos modelos anteriores, o S26 Ultra utiliza a tecnologia CoE no painel M14. * O que mudou: Nas telas OLED tradicionais, existe uma camada chamada polarizador circular que bloqueia reflexos externos, mas também retém cerca de 50% da luz emitida pelos pixels. O S26 Ultra removeu esse polarizador físico e o substituiu por um filtro de cores impresso diretamente no encapsulamento (TFE). * Efeito Técnico: Embora isso aumente a eficiência energética e o brilho de pico, o polarizador era o grande responsável pelo preto "profundo" (ink-like black) em ambientes iluminados. Sem ele, a luz ambiente interage mais com as camadas internas, o que pode reduzir o contraste percebido, resultando nessa aparência "lavada". B. Camada "Flex Magic Pixel" (Privacy Display) O S26 Ultra introduziu um hardware de Privacy Display nativo. * Análise: Mesmo quando desativado via software, a estrutura de micro-lamelas ou o arranjo de pixels necessário para controlar o ângulo de visão adiciona uma camada extra de difusão. Testes técnicos indicam que essa estrutura dispersa a luz de forma diferente do Gorilla Armor purista do S25 Ultra, o que diminui a "vivacidade" característica dos painéis da marca. 2. Por que a definição parece menor? A sensação de "falta de nitidez" ou "textura granulada" (mura effect) está ligada ao novo arranjo de sub-pixels e ao processamento de imagem: A. Novo Arranjo de Sub-pixels M14 O painel M14 trouxe um ajuste na geometria dos sub-pixels para aumentar a longevidade (especialmente do sub-pixel azul). * Problema: Esse novo arranjo pode causar fringing (franjas coloridas) em bordas de texto e elementos finos de UI. Para quem tem olhos treinados (como instrutores de engenharia de software acostumados a código), a renderização de fontes pode parecer menos "limpa" do que em painéis com densidade de sub-pixels mais tradicional. B. ProScaler e AI Sharpness A Samsung implementou o ProScaler, um motor de upscaling baseado em IA que tenta compensar a perda de nitidez da camada de privacidade. * Análise Técnica: O ProScaler pode introduzir artefatos de over-sharpening (nitidez artificial). Em vez de uma imagem organicamente nítida, o sistema tenta "desenhar" bordas, o que pode resultar em uma imagem que parece processada, ruidosa ou até borrada em conteúdos que não estão na resolução nativa QHD+. Resumo das Causas Técnicas: | Sintoma | Causa Provável | Tecnologia Envolvida | |---|---|---| | Cores Lavadas | Remoção do Polarizador Circular | Tecnologia CoE (Color Filter on Encapsulation) | | Falta de Profundidade | Dispersão de luz ambiente | Camada de hardware Flex Magic Pixel | | Menos Definição | Renderização de bordas | Arranjo de sub-pixels M14 + ProScaler |
mfklcp@paulorjunior Valeu não mano. Mas não tem outra opção sndp no Brasil, até aquele Motorola é uma versão básica do Gen 5 Elite.
mfklcp@ronaldomoska Parece que isso acontece pq, mesmo dentro da mesma categoria de OLED, versões diferentes podem causar sensações bem distintas de cansaço visual, mesmo usando Pulse Width Modulation. Isso acontece porque cada geração de OLED evolui em vários aspectos, como os materiais orgânicos usados, a forma como a luz é modulada, a frequência do PWM e até a suavidade das transições entre ligado e desligado. Em modelos mais antigos, o PWM tende a ser mais “bruto”, com variações rápidas e bem marcadas de luz, o que pode aumentar a percepção de flicker e o desconforto ocular, principalmente em brilho baixo. Já em versões mais modernas, a frequência costuma ser mais alta e o controle mais refinado, o que torna esse efeito menos perceptível e geralmente mais confortável para os olhos. Em resumo, o PWM define o ritmo da oscilação da luz, mas a evolução da tecnologia OLED determina o quão agressiva ou suave essa oscilação será percebida, impactando diretamente no nível de cansaço visual. Mas não sei os detalhes desse novo display.
mfklcp@moneysaver Acho que está falando do theme park. Vou tentar ver se tem os ícones antigos.
mfklcp@moneysaver Eu tô usando. Coloquei 5 colunas na gaveta, pq estava muito grande os ícones. Qual é o que muda o ícone? Pq não é só o formato, é o próprio design
mfklcp@ronaldomoska Talvez cansa pq precisa colocar mais brilho pra compensar ela ser mais escura. Ainda não consegui entender o que tá acontecendo. Agora uma coisa que observei, é que os ícones agora estão com um aspecto de 3D, o que diminui a sensação de limite das formas e consequentemente a nitidez
mfklcp@moneysaver Mano, tu sequer testou o aparelho, como pode dizer que a vista não cansa nesse novo display? Eu tive todos os ultras, só este tem esse problema, justamente pq mudou a tecnologia da tela. E nem to considerando privacidade ativado.
mfklcp@ulrius Não. Peguei o de 1TB. Quero jogar GTA V. No S25U a memória ram rapidamente enche e o jogo fecha. Esses 4GB a mais serão a cereja do bolo.
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