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Sugestões de kit teclado/mouse gamer sem fio

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Boa tarde, gostaria de algumas sugestões de kit teclado/mouse sem fio que não tenha muito delay.

Publicado há 29 mar por luis_fellype luis_fellype
57°

Qualquer device gamer sem fio ganha delay na experiência.

1

O que é "muito delay" pra você? Seja mais específico.

@botodaspromos7654 Não disse muito delay conforme vc frisou. Mas com uma breve pesquisa no Google ele me retornou o texto abaixo:

A tolerância à latência (lag/atraso) em videogames varia drasticamente de acordo com o gênero do jogo, dependendo de quão rápido o jogador precisa reagir. Em geral, latências abaixo de 40ms são consideradas aceitáveis para a maioria dos jogadores, enquanto jogos competitivos exigem menos de 20ms para uma experiência ideal.
TIM
TIM
+2
Aqui estão os níveis de tolerância por tipo de jogo:
1. FPS Competitivo (Valorant, CS2, Fortnite, Rainbow Six)
Tolerância: Muito Baixa.
Latência Ideal: Abaixo de 20ms.
Máximo Aceitável: 40-70ms.
Motivo: A diferença entre ganhar ou perder um duelo é de milissegundos. Qualquer atraso acima de 70ms é percebido como ruim.
TIM
TIM
+2
2. Jogos de Luta e Ação Rápida (Street Fighter, Tekken, Soulsborne)
Tolerância: Baixa.
Latência Ideal: Abaixo de 30ms.
Motivo: Jogos de luta exigem precisão em combos ("frame data"). Em jogos "Souls", 26ms+ já pode ser perceptível e indesejável para jogadores exigentes.
3. Corrida e Esportes (F1, FIFA/FC, Rocket League)
Tolerância: Média-Baixa.
Latência Ideal: Abaixo de 50ms.
Motivo: A resposta da direção ou do chute precisa ser imediata. Latência alta atrapalha o "timing" de frenagens e passes.
4. RPG, Estratégia (Turn-Based/RTS), e Mundo Aberto (Witcher, Civilization, RPGs)
Tolerância: Alta.
Latência Ideal: 100ms a 150ms.
Motivo: Como a jogabilidade é mais lenta ou baseada em turnos, o atraso de comando não prejudica a experiência tanto quanto em um FPS.
Quora
Quora
+1
5. Jogos "Omnipresentes" ou Puzzle (SimCity, Civilization, Jogos de Puzzle)
Tolerância: Muito Alta.
Latência Ideal: Acima de 200ms+.
Motivo: A jogabilidade é lenta, permitindo atrasos altos sem impacto no resultado.
SciSpace
SciSpace
+3
Resumo Técnico:
1ms - 5ms: Excelente (profissional).
5ms - 10ms: Muito Bom.
10ms - 26ms: Bom.
Acima de 40ms: Começa a ser notado pelo jogador casual.
Acima de 100ms: "Lag" perceptível (apenas jogável em turnos).

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