@botodaspromos7654 Não disse muito delay conforme vc frisou. Mas com uma breve pesquisa no Google ele me retornou o texto abaixo:
A tolerância à latência (lag/atraso) em videogames varia drasticamente de acordo com o gênero do jogo, dependendo de quão rápido o jogador precisa reagir. Em geral, latências abaixo de 40ms são consideradas aceitáveis para a maioria dos jogadores, enquanto jogos competitivos exigem menos de 20ms para uma experiência ideal. TIM TIM +2 Aqui estão os níveis de tolerância por tipo de jogo: 1. FPS Competitivo (Valorant, CS2, Fortnite, Rainbow Six) Tolerância: Muito Baixa. Latência Ideal: Abaixo de 20ms. Máximo Aceitável: 40-70ms. Motivo: A diferença entre ganhar ou perder um duelo é de milissegundos. Qualquer atraso acima de 70ms é percebido como ruim. TIM TIM +2 2. Jogos de Luta e Ação Rápida (Street Fighter, Tekken, Soulsborne) Tolerância: Baixa. Latência Ideal: Abaixo de 30ms. Motivo: Jogos de luta exigem precisão em combos ("frame data"). Em jogos "Souls", 26ms+ já pode ser perceptível e indesejável para jogadores exigentes. 3. Corrida e Esportes (F1, FIFA/FC, Rocket League) Tolerância: Média-Baixa. Latência Ideal: Abaixo de 50ms. Motivo: A resposta da direção ou do chute precisa ser imediata. Latência alta atrapalha o "timing" de frenagens e passes. 4. RPG, Estratégia (Turn-Based/RTS), e Mundo Aberto (Witcher, Civilization, RPGs) Tolerância: Alta. Latência Ideal: 100ms a 150ms. Motivo: Como a jogabilidade é mais lenta ou baseada em turnos, o atraso de comando não prejudica a experiência tanto quanto em um FPS. Quora Quora +1 5. Jogos "Omnipresentes" ou Puzzle (SimCity, Civilization, Jogos de Puzzle) Tolerância: Muito Alta. Latência Ideal: Acima de 200ms+. Motivo: A jogabilidade é lenta, permitindo atrasos altos sem impacto no resultado. SciSpace SciSpace +3 Resumo Técnico: 1ms - 5ms: Excelente (profissional). 5ms - 10ms: Muito Bom. 10ms - 26ms: Bom. Acima de 40ms: Começa a ser notado pelo jogador casual. Acima de 100ms: "Lag" perceptível (apenas jogável em turnos).
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@botodaspromos7654 Não disse muito delay conforme vc frisou. Mas com uma breve pesquisa no Google ele me retornou o texto abaixo:
A tolerância à latência (lag/atraso) em videogames varia drasticamente de acordo com o gênero do jogo, dependendo de quão rápido o jogador precisa reagir. Em geral, latências abaixo de 40ms são consideradas aceitáveis para a maioria dos jogadores, enquanto jogos competitivos exigem menos de 20ms para uma experiência ideal.
TIM
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+2
Aqui estão os níveis de tolerância por tipo de jogo:
1. FPS Competitivo (Valorant, CS2, Fortnite, Rainbow Six)
Tolerância: Muito Baixa.
Latência Ideal: Abaixo de 20ms.
Máximo Aceitável: 40-70ms.
Motivo: A diferença entre ganhar ou perder um duelo é de milissegundos. Qualquer atraso acima de 70ms é percebido como ruim.
TIM
TIM
+2
2. Jogos de Luta e Ação Rápida (Street Fighter, Tekken, Soulsborne)
Tolerância: Baixa.
Latência Ideal: Abaixo de 30ms.
Motivo: Jogos de luta exigem precisão em combos ("frame data"). Em jogos "Souls", 26ms+ já pode ser perceptível e indesejável para jogadores exigentes.
3. Corrida e Esportes (F1, FIFA/FC, Rocket League)
Tolerância: Média-Baixa.
Latência Ideal: Abaixo de 50ms.
Motivo: A resposta da direção ou do chute precisa ser imediata. Latência alta atrapalha o "timing" de frenagens e passes.
4. RPG, Estratégia (Turn-Based/RTS), e Mundo Aberto (Witcher, Civilization, RPGs)
Tolerância: Alta.
Latência Ideal: 100ms a 150ms.
Motivo: Como a jogabilidade é mais lenta ou baseada em turnos, o atraso de comando não prejudica a experiência tanto quanto em um FPS.
Quora
Quora
+1
5. Jogos "Omnipresentes" ou Puzzle (SimCity, Civilization, Jogos de Puzzle)
Tolerância: Muito Alta.
Latência Ideal: Acima de 200ms+.
Motivo: A jogabilidade é lenta, permitindo atrasos altos sem impacto no resultado.
SciSpace
SciSpace
+3
Resumo Técnico:
1ms - 5ms: Excelente (profissional).
5ms - 10ms: Muito Bom.
10ms - 26ms: Bom.
Acima de 40ms: Começa a ser notado pelo jogador casual.
Acima de 100ms: "Lag" perceptível (apenas jogável em turnos).