Placa de video RX 6700 XT 12GB ASROCK | R$6400
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R$6.399
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Faltou informar o preço.
Alguém sabe como é o RMA/garantia da Asrock?
Asrock é só 1 ano de garantia com a loja
Obrigado!
Acho melhor dar preferência para fabricantes com 3 anos.
Sim! Está entre uma 3060ti e quase uma 3070
47mhs tá mais pra uma 3060
Acho que ele quer saber da performance em games.
Essa msm
essa está mais para 3060ti do que para 3070. A rx6800 é concorrente direta da 3070
A 3060ti fica muito próximo da 3070 a 6700xt consegue ficar ficar bem no meio.
A 6800 é muito melhor que a 3070, ganha até da 3070ti.
Enfim a 6700xt fica mais próximo da 3070 do que a 6800.
quero saber quando isso vai parar de afetar os gamers em preços! tá chato demais!
tá tão chato quanto a mineração e o mercúrio no rio que fica dentro dos peixes e a gente acaba comendo e tendo um cancer
3060>3060ti>6700xt>3070>3070ti>6800>3080=6800XT>3080 ti>6900XT=3090 .
Pode variar de acordo com a revisão e resolução.
Observando que AMD melhorou muito os drivers e lançou uma a 6900XTXH ( com clock muito mais alto) para placas customizadas.
Esse é a média, algumas placa com overclock de fabrica podem se sair melhor, tudo depende da referência.
Teoricamente tu tá falando que a melhor é a 3060
Pensei a mesma coisa kkkkkkkkkkkk e ninguém comentou nada
Eita (lol)
Inverti os sinais.
Sempre que tento entrar nele fica tudo vazio???? Wtf
Oxe, aqui tá normal
Uaaai
não recomendo dar isso tudo nessa placa. até uma 3060 ganha dela quando DLSS é ativado
E o fidelity fx?
não é a mesma coisa que DLSS
FSR nem lançou direito, amigo. Lembre se que o DLSS estava bem pior que o FSR no lançamento.
Quanto ao "machine learning" ele está atrelado aos núcleos tensores da NVidia pq a empresa criou a tecnologia dessa forma. O FSR veio com a mesma proposta, mas open source e usando shaders ao invés de núcleos tensores. Então a questão de não existir núcleos tensores em uma placa amd, com o lançamento do FSR, de forma alguma limita a utilização de uma tecnologia similar ao DLSS, pq pra início de conversa utilizar o DLSS nunca aconteceria já que é uma tecnologia proprietária da NVidia, mas com o FSR se torna sim possível e quem sabe no futuro seja algo até igualmente performático ao DLSS. Abraço.
sem machine learning = sem a mesma qualidade do DLSS
Tem alguma diferença na imagem???
Pra falar isso, ou vc não leu o que eu escrevi sobre núcleos tensores e shaders, ou só ignorou mesmo. Fanboy de empresa é o q mais tem. Só não continua propagando coisa que não faz sentido pra influenciar em compra de quem talvez não conheça tanto sobre o assunto.
sem machine learning = sem a qualidade do DLSS
aceita que dói menos. a AMD vai lançar a série 7000 com capacidade de machine learning e o FSR 2.0 vai ser exclusivo dela. quem comprar a série 6000 está sendo feito de otário
Parei de ler no zoom de 200%. Quem joga com zoom de 200%?
Pelo menos em 4k ficou ótimo, testei em GOD Fall e não percebi diferença, em resoluções baixas não ficou bom, DLSS também não fica legal em FHD.
Essa é questão.
Se tem que dar zoom de 4x e procurar defeitos é sinal que o FSR é muito bom, isso em 4k com FSR UQ.
olha a saia da mulher
enquanto o dlss preservae até melhora a qualidade da imagem em relação a res nativa, o FSR degrada demais
Não foi essa a impressão que tive, não em 4k.
Pra falar verdade percebi até uma melhora na nitidez.
Nas análises do TechPowerUp também é possível ver a comparação.
na primeira frase eu estou falando da imagem que eu postei aqui que tem 200% de zoom
o FSR tá perdendo até pro upscaling da unreal engine 4 que nem ao menos tá tentando competir com o DLSS igual o FSR
Pra mim se chegar com essa qualidade na maioria dos games AAA ficarei muito satisfeito.
DLSS também não é perfeito, no WarZone borra a imagem quando está em movimento , até desligo esse troço.
Conforme eu disse em 4k UQ tá perfeito<3.
Se não gostar é só desligar, eu fiz isso com o DLSS, você pode fazer o mesmo com o FSR.
Quanto mais opções melhor.
pois é, mas a questão é que por esse mesmo valor dá pra comprar uma gpu nvidia que é melhor em quase tudo
Se tem que dar zoom de 200x para ver defeito é sinal que o upscaler é muito bom.
Pra mim é elogio.
Tu jogando com tudo em movimento não vai perceber isso, não mesmo.
Depende, eu só compro a melhor placa na faixa de preço.
Nem sempre Nvidia tem o melhor preço e também a eficiência tá ruim nesse geração.
A 6800 na minha opinião é a melhor placa da geração, eficiência e muito potente.
Hoje eu tenho Nvidia pois não tive grana pra comprar essa 6800.
mas o ponto ali era pra mostrar que o FSR perde feio pro UE4 TAAU, upscaler simples da própria engine
aquilo nem comparando com dlss tava, se não seria covardia
DLSS é melhor sim, é mais maduro e sofisticado, mas nunca vai ser onipresente, algo que o FSR pode ser, devido na natureza da implementação.
Em 4k, não vejo tanta diferença de qualidade na prática, exceto se dar zoom de 200% conforme disso, algo que na prática não faz diferença.
O FSR pode evoluir e o melhor é de muito fácil implementação, vai chegar aos consoles, a tendência é ganhar muito mais suporte que o DLSS.
Sobre a comparação com UE4, foi a percepção de um site específico, é opinião deles, acredito que se faz necessário uma análise mais profunda nesse sentido, TAA deixa a imagem muito borrada (RDR 2 então nem se fala) deixando o referência muito ruim.
Uma observação.
UE5 uso o TSR que foi implementado com ajuda da AMD, acredito que o próximo passo seja dar suporte a upscaler TAA no FSR, seria perfeito, fácil de implantar e mais eficiente.