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Monitor Gamer AOC Agon 32" Tela Curva 4ms 144Hz Full HD AG322FCX/75 - R$ 1400

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Monitor Gamer AOC Agon 32" Tela Curva 4ms 144Hz Full HD AG322FCX/75 - R$ 1400

Forma de pagamento: até 6x sem juros;

Destaques:
  • Abaixo do menor preço registrado pelo Zoom em 6 meses;
  • Taxa de atualização de 144Hz nativa;
  • Tela curva;
  • 32 polegada com resolução Full HD (1920 x 1080 pixels);


Reviews:

Pros:
  • Todos os menus são acessados com o uso de apenas um botão;
  • Design interessante com iluminação com 3 cores de luz;
  • Diversos perfis pré configurados para diversos tipos de jogos;

Contras:
  • Não possui alto-falantes integrados;

Vídeos:
https://youtu.be/ogHJdV-g41M
https://youtu.be/OY5rcIYY9CA
https://youtu.be/W60SLHlmJmc
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18 comentários

    1. mateus16crs

      A diferença é pouca , fica difícil até para um pro player perceber
    2. gustavo.lemos

      3 ms kkkkk' cara pra um humano perceber diferença em 3ms, o cara tem que ser um Deus hehe
    3. yurialves
      Mano se vc jogar a 60 FPS a imagem demora 16ms por quadro
    4. ed_vieira

      Poderia explicar melhor? Sou leigo gosto apenas de jogar mas não tenho conhecimento técnico deste nivel
    5. tiaguitoAutor





      Na verdade não é isso, os ms são pra medir o tempo que demora do comando do seu teclado ou controle demora para aparecer no monitor, tanto que o que é medido é o input lag.

      Em teoria um input lag mais baixo vai fazer o seu monitor mostrar antes do que em um monitor com input lag mais alto.

      Mas aí o grande porém é, uma diferença de 4ms para o jogador comum é quase imperceptível, sendo algo muito visado por jogadores (profissionais ou não) de CS.

      A minha opinião é que para o jogador comum isso não importa muito dado que essa diferença se torna quase nula no ambiente online, a latência da conexão de internet deixa esse aspecto irrisório.

      É algo mais preocupante em relações a TVs e consoles, já que TVs sim costumam ter input lag acima de 10 ms, havendo influência notável no atraso dos comandos (também influenciado por conta dos controles sem fio que são bastante comuns em console).

      Vou deixar um vídeo explicando com mais detlhes se você quiser se informar mais.
      clubedohardware.com.br/artigos/video...6570/

      https://www.youtube.com/watch?v=Z_tUDINm0xA
    6. welt0n

      Isso que vc falou é o frametime, o tempo que a placa de vídeo demora pra gerar cada quadro do jogo. É diferente do Tempo de resposta gtg que é o tempo da transição da cor do pixel
    7. deletado-f04e

      Depende para o flash esse tempo deve ser um tempão.
    8. raelinf

      Tiaguito explicou tudo. Acho que nem no ambiente de competição pro player fará grande diferença, uma vez que a percepção humana também conta, já no ambiente doméstico é irrelevante. Provavelmente a latência da internet terá influência maior no desempenho online do jogador.
    9. doge

      não é isso também, esse delay de 1ms é o tempo que um pixel demora pra mudar de cor, quanto maior mais ghosting vai ter na tela e acaba acontecendo imagem borrada em movimento se for muito alto(e o tempo de resposta varia, geralmente listam o gray to gray).
    10. doge

      tempo de resposta tem nada a ver com FPS, tempo de resposta é quanto tempo o monitor demora pra mudar a cor do pixel(geralmente medido o gray to gray, ja que é variável).. isso é o que gera imagem borrada em movimento, mesmo com fps alto se o monitor tiver uma resposta lenta(dificlmente notavel em monitores modernos, acontece mais em TVs).
  1. emanuelx1
    Melhor pegar ela ou uma 21:9?
  2. david_silva
    Já está em $1800
  3. ogremerson
    Mano, como pude perder essa promoção agora no site q explode tá 2 mil :(

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